Knowla Box - SPE - urządzenie + 4 pakiety
27 771,90 zł
% 29 363,90 zł (oszczędność 5.42%)Z dniem 2024-03-12 cena produktu uległa zmianie ze względu na wzrost cen od dostawcy.
W skład zestawu wchodzą:
- 821106 Knowla Box - aktywna ściana/podłoga
- 821107 Knowla - Planeta SPE - pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne
- 821109 Knowla - Planeta EMO - pakiet Emocje
- 821110 Knowla - Planeta DŻ - pakiet Logopedia
- 821113 Knowla - Planeta Kontrast - pakiet Wzrok
Opis składników zestawu:
821106 Knowla Box - aktywna ściana/podłoga
Magiczny Box to wysokiej jakości multimedialne, interaktywne urządzenie pozwalające na wyświetlanie obrazu i interakcję zarówno w pionie, jak i poziomie. Spełnia ono funkcję zarówno magicznej ściany, jak i podłogi. Wyposażone zostało w najwyższej jakości krótkoogniskowy projektor Epson. Obraz jest wyraźny również w jasnych pomieszczeniach a problem cienia ograniczony do minimum. Magiczny Box umożliwia obsługę aplikacji tzw. Planet Edukacyjnych, ale może też służyć jako samodzielne centrum multimedialnej rozrywki. Kompatybilność urządzenia i wbudowane kółka pozwalają na swobodę przemieszczania Magicznego Boxu pomiędzy pomieszczeniami.
Magiczną ścianę/podłogę można obsługiwać za pomocą piłeczek, pisaków, klawiatury i myszki. Pisaki interaktywne umożliwiają rysowanie, sterowanie grami i obsługę dowolnych aplikacji. Gry można również obsługiwać za pomocą piłek, rzucając je w wyświetlane na ekranie symbole i animacje. Dzięki tej funkcjonalności stanowi on także system interaktywnej rozrywki grupowej, łączący aktywność ruchową z wirtualną rzeczywistością.
W zestawie z urządzeniem znajduje się pakiet startowy aplikacji: Planeta Fruu z 120 aktywnościami edukacyjno-rozwojowymi dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (I-III).
Magiczny Box posiada także wbudowany komputer z systemem Windows. Można połączyć go z siecią internetową.
Zestaw zawiera:
- zintegrowana platforma multimedialna z wbudowanym komputerem z WiFi, projektorem Epson EB-725WI, interaktywnym ekranem, czujnikami i głośnikami. W pełni zmontowane urządzenie gotowe do uruchomienia.
- planeta startowa Fruu ze 120 aplikacjami
- 40 piłeczek
- 2 interaktywne pisaki Epson z zapasowymi końcówkami
- pilot Epson
- klawiatura bezprzewodowa z myszką
- kosz na piłeczki
- kabel zasilający
- torba na akcesoria
Wym. urządzenia 39,7 x 58,3 x 36,8 cm, wym. wyświetlanego obrazu: 178 x 113 cm (max. szer. 226 cm; max. dł. 144 cm)
821107 Knowla - Planeta SPE - pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne
Pakiet 14 gier zawierających 280 aktywności przeznaczonych dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Zestaw różnorodnych, wszechstronnie opracowanych aktywności wspiera najmłodszych w kształtowaniu czynności intelektualnych, rozwijaniu kompetencji emocjonalno-społecznych i komunikacyjnych, stymuluje rozwój mowy. Zawiera zarówno elementy terapii logopedycznej, jak i ćwiczenia z zakresu zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i rewalidacyjnych. Pomaga rozwijać umiejętności poznawcze oraz usprawniać funkcje percepcyjno-motoryczne. Ćwiczy pamięć, koncentrację, spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia.
Przeznaczenie:
- zajęcia edukacyjno-rozwojowe,
- terapia zajęciowa,
- kształcenie specjalne,
- rewalidacja,
- zajęcia korekcyjno-kompensacyjne.
Obszary rozwoju: rozwój mowy, czynności intelektualne, komunikacja, logopedia, kompetencje emocjonalno-społeczne, integracja percepcyjno-motoryczna, orientacja przestrzenna.
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu, zespół Downa, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się.
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Pisz po śladzie - 30 aktywności
- Wypełnij kolorem - 24 aktywności
- Potworne labirynty (3 poziomy) - 30 aktywności
- Rakieta na potwory - 1 aktywność
- Ułóż puzzle - 50 aktywności
- Połącz kropki - 60 aktywności
- Puzzle z emocjami - 20 aktywności,
- Kodowanie drogi (3 poziomy) - XX aktywności,
- Zaprogramuj drogę (3 poziomy) - 30 aktywności
- Gra na perkusji - 1 aktywność
- Gra na pianinie - 1 aktywność
- Co to za dźwięk? - 20 aktywności
- Idź za śladem - 2 aktywności
- Plan dnia - 1 aktywność
- Gdzie jest potwór? - 3 aktywności
821109 Knowla - Planeta EMO - pakiet Emocje
Pakiet 13 gier zawierających 272 aktywności, które wspierają prawidłowy rozwój emocjonalny dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
Zawarte w nich zadania rozwijają umiejętność rozpoznawania emocji, ich nazywania i wyrażania. Sprzyjają nabywaniu kompetencji społecznych, kształtują zdolność nawiązywania relacji, uczą empatii. W wymiarze osobistym wzmacniają poczucie własnej wartości i zaufania do siebie. Dzięki aktywnościom rewalidacyjnym wspomagają kształtowanie umiejętności rozwojowych z obszaru społeczno-emocjonalnego u dzieci z zaburzeniami, deficytami i niepełnosprawnościami.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: rozwój emocjonalny, rozpoznawanie, nazywanie i wyrażanie emocji, rozwój społeczny, nawiązywanie relacji rówieśniczych, poczucie własnej wartości
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu (ASD - Autism Spectrum Disorder), zaburzenia rozwojowe w obszarze emocjonalno-społecznym, zaburzenia mowy, problemy z komunikacją, trudności z interakcjami społecznymi, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Koło emocji
- Termometr uczuć
- Memory z emocjami (3 poziomy)
- Domino z emocjami (3 poziomy)
- Avatar uczuć
- Pokoloruj emocje
- Kształty emocji
- Połącz emocje w pary (3 poziomy)
- Łap emotki
- Labirynty emocji
- Sudoku z emocjami
- Lustro emocji
- Emocje mają relaks
- Gdzie jest potwór?
821110 Knowla - Planeta DŻ - pakiet Logopedia
Pakiet 13 aplikacji zawierających 224 aktywności nakierowanych na rozwijanie mowy i usprawnianie kompetencji komunikacyjnych dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, w tym dzieci w spektrum autyzmu oraz terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami wymowy (dyslalii).
Zawiera zarówno ćwiczenia ortofoniczne (wspomagające rozwój mowy), artykulacyjne, oddechowe i fonacyjne, jak i ćwiczenia słuchowe, analizy i syntezy głoskowej i sylabowej, elementarne ćwiczenia dykcji oraz ćwiczenia grafomotoryczne. Opracowane aktywności usprawniają motorykę aparatu mowy, korygują błędną artykulację, rozwijają wrażliwość słuchową, a także kształcą umiejętność czytania i pisania.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia logopedyczna, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: logopedia, ortofonia, artykulacja, fonacja, dykcja, rozwój mowy, rozwój mowy bezdźwięcznej, komunikacja, ćwiczenia oddechowe, ćwiczenia słuchowe, analiza i synteza głoskowa i sylabowa, grafomotoryka
Potrzeby specjalne: zaburzenia przetwarzania słuchowego, centralne zaburzenia słuchu, dzieci słabosłyszące, dyslalia (w tym rotacyzm, sygmatyzm), dysglosja, dysleksja, zaburzenia rozwojowe w spektrum autyzmu, zaburzenia koncentracji i uwagi, w tym z ADHD, ADD
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Gimnastyka buzi i języka
- Ćwicz oddech
- Dopasuj dźwięk (2 poziomy)
- Połącz w pary (3 poziomy)
- Odtwórz kształt
- Dwa takie same
- Koloruj według cyfr
- Koloruj według liter
- Połącz sylaby
- Znajdź różnicę
- Puzzle z sylabami
- Złam szyfr (3 poziomy)
- Gdzie jest potwór?
821113 Knowla - Planeta Kontrast - pakiet Wzrok
Pakiet 15 gier zawierających 220 aktywności, stworzonych z myślą o specjalnych potrzebach edukacyjnych najmłodszych z dysfunkcjami i niepełnosprawnościami wzrokowymi.
Plansze dostosowane do percepcji dzieci niedowidzących i słabowidzących posiadają wyrazistą kolorystykę, jednolite tło, wyraźne elementy graficzne, uproszczone kontrastowe menu oraz ograniczoną liczbą ruchomych elementów. Zawarte w pakiecie zadania stymulują rozwój percepcji wzrokowej, poprawiają koordynację wzrokowo-ruchową, rozwijają orientację przestrzenną, usprawniają motorykę małą i dużą oraz ćwiczą zdolności poznawcze.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: percepcja wzrokowa, wodzenie wzrokiem, koordynacja wzrokowo-ruchowa, orientacja przestrzenna, motoryka mała, motoryka duża, zdolności poznawcze
Potrzeby specjalne: dysfunkcje i niepełnosprawności wzrokowe, dzieci niedowidzące i słabowidzące
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Pisz po śladzie
- Ułóż kształty według cech
- Rysowanie symetryczne
- Rysuj światłem
- Rysuj światłem po kształcie
- Rysowanie światłem na dwie ręce
- Sudoku
- Idź za śladem
- Odtwórz wzór
- Połącz cyferki
- Kodowanie drogi (3 poziomy)
- Zaprogramuj drogę (3 poziomy)
- Symetryczna układanka
- Dopasuj wieże (2 poziomy)
- Gdzie jest potwór?
•