Laboratorium przyszłości. Kompetencje techniczne i praktyczne
Kod produktu:
031973
Dostępny
1 590,00 zł
Brutto
Opis
Materiały dla nauczyciela
Seria „Laboratorium przyszłości”, czyli kompetencje przyszłości w szkołach podstawowych
Seria „Laboratorium przyszłości” to nowoczesne i w pełni interaktywne materiały edukacyjne, będące odpowiedzią na potrzebę kształcenia wśród uczniów szkół podstawowych kompetencji przyszłości – w ramach edukacji STEAM, uzupełnione o kilkanaście dużych i bogatych plansz do powieszenia w klasie.
Programy „Laboratorium przyszłości” zostały stworzone tak, aby umożliwić uczniom nabycie praktycznych umiejętności. W ramach serii dostępne są interaktywne instrukcje BHP, plansze, które nauczyciel może wykorzystać podczas nauczania kompetencji technicznych, a także interaktywne schematy poglądowe tłumaczące działanie maszyn i urządzeń wokół nas.
Produkty wydane w serii „Laboratorium przyszłości” to interaktywne materiały, na które składają się zdjęcia, ilustracje, filmy, schematy, a także dodatkowe ekrany z testami, które pozwalają nauczycielowi w łatwy sposób sprawdzić, czy lub w jakim stopniu uczniowie przyswoili daną wiedzę.
Z serią „Laboratorium przyszłości” można pracować na praktycznie dowolnym urządzeniu multimedialnym – tablicy i monitorze interaktywnym, komputerze, laptopie czy smartfonie. Gotowe, interaktywne materiały to przede wszystkim oszczędność czasu nauczyciela oraz gwarancja angażujących lekcji. Przedstawienie zagadnień w postaci rysunków, filmów i animacji jest dużo łatwiejsze dla nauczyciela, a dla ucznia zdecydowanie bardziej zrozumiałe. Co ważne – w przeciwieństwie do tradycyjnych plansz – multimedialne zasoby pozwalają zachować ciągłość edukacji, także w przypadku edukacji zdalnej.
W pudełku każdego programu z serii „Laboratorium przyszłości” znajduje się kilkanaście tradycyjnych plansz do powieszenia na ścianie. Duże plakaty są zabezpieczone w rulonie, dzięki czemu trafią do szkół w nienaruszonym stanie i będą pięknie prezentować się w szkolnych klasach – bez żadnych zagięć ani śladów składania.
Każdy program zawiera licencję bezterminową dla 3 nauczycieli.
Laboratorium przyszłości. Kompetencje techniczne i praktyczne
Nauka każdej umiejętności zaczyna się od teorii, a w prawdziwym Laboratorium przyszłości nawet teoria jest w pełni interaktywna! Program „Laboratorium przyszłości. Kompetencje techniczne i praktyczne” skupia się na realizacji podstawy programowej, pozwalając uczniom nabywać umiejętności praktyczne.
W programie znajdują się rysunki, filmy i animacje, które przedstawiają, jak wykonać różne czynności (np. podstawowe węzły, ściegi, klejenie materiałów, wymiana dętki, tworzenie modeli urządzeń). Dodatkowo w produkcie znajdują się także różne rady i wskazówki dla młodych majsterkowiczów. Zestaw został uzupełniony o kilkanaście dużych i szczegółowych plansz do powieszenia w klasie, które pozwolą uczniom jeszcze lepiej zapamiętać temat lekcji.
Zagadnienia opracowane w programie:
1. Rysunek techniczny – rzut prostokątny
2. Rysunek techniczny – rzut aksonometryczny
3. Rysunek techniczny – podstawowe zasady
4. Rodzaje obróbki materiałów
5. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – drewno
6. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – metale
7. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – tworzywa sztuczne
8. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – włókna
9. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – papier
10. Mierzenie i odmierzanie
11. Posługiwanie się wiertarko-wkrętarką akumulatorową – wiercenie otworów
12. Posługiwanie się wiertarko-wkrętarką akumulatorową – wkręcanie i wykręcanie wkrętów
13. Klejenie na gorąco
14. Wykonanie prostego przedmiotu z papieru
15. Oznaczenia na metkach odzieżowych
16. Symbole stosowane w schematach elektrycznych i elektronicznych
17. Najprostszy obwód elektryczny
18. Obwody elektryczne – połączenie szeregowe i równoległe
19. Pomiary elektryczne przy użyciu miernika uniwersalnego
20. Budowa roweru
21. Znaki i sygnały drogowe
22. Znaki i sygnały drogowe – znaki pionowe
23. Znaki i sygnały drogowe – znaki poziome
24. Sprawdzenie stanu technicznego roweru przed jazdą
25. Rozwiązywanie problemów w trakcie eksploatacji roweru
26. Jak zbudować makietę skrzyżowania ulic?
27. Jak zbudować model świetlnego sygnalizatora ulicznego?
28. Węzły 29. Ściegi ręczne 30. Jak zawiesić obraz na ścianie?
31. Jak zbudować model samolotu z kartonu?
32. Jak zbudować układ do sygnalizacji alfabetem Morse’a?
33. Jak zbudować latawiec?
34. Jak zrobić pojemnik na długopisy z odpadów?
35. Jak zrobić marionetkę?
36. Jak zrobić model spadochronu?
37. Jak zrobić pokrowiec na telefon?
38. Przydatne triki dla majsterkowicza
39. Urządzenia pomiarowe w domu
40. Zdrowe żywienie
41. Metody obróbki i konserwacji żywności
42. Jak zbudować wagę?
43. Jak zbudować “mechaniczną dłoń”?
• wym. pudełka 50,7 x 10,7 x 10,7 cm
Program zgodny z Podstawą Programową Techniki w klasach IV-VIII Szkoły Podstawowej
Seria „Laboratorium przyszłości” to nowoczesne i w pełni interaktywne materiały edukacyjne, będące odpowiedzią na potrzebę kształcenia wśród uczniów szkół podstawowych kompetencji przyszłości – w ramach edukacji STEAM, uzupełnione o kilkanaście dużych i bogatych plansz do powieszenia w klasie.
Programy „Laboratorium przyszłości” zostały stworzone tak, aby umożliwić uczniom nabycie praktycznych umiejętności. W ramach serii dostępne są interaktywne instrukcje BHP, plansze, które nauczyciel może wykorzystać podczas nauczania kompetencji technicznych, a także interaktywne schematy poglądowe tłumaczące działanie maszyn i urządzeń wokół nas.
Produkty wydane w serii „Laboratorium przyszłości” to interaktywne materiały, na które składają się zdjęcia, ilustracje, filmy, schematy, a także dodatkowe ekrany z testami, które pozwalają nauczycielowi w łatwy sposób sprawdzić, czy lub w jakim stopniu uczniowie przyswoili daną wiedzę.
Z serią „Laboratorium przyszłości” można pracować na praktycznie dowolnym urządzeniu multimedialnym – tablicy i monitorze interaktywnym, komputerze, laptopie czy smartfonie. Gotowe, interaktywne materiały to przede wszystkim oszczędność czasu nauczyciela oraz gwarancja angażujących lekcji. Przedstawienie zagadnień w postaci rysunków, filmów i animacji jest dużo łatwiejsze dla nauczyciela, a dla ucznia zdecydowanie bardziej zrozumiałe. Co ważne – w przeciwieństwie do tradycyjnych plansz – multimedialne zasoby pozwalają zachować ciągłość edukacji, także w przypadku edukacji zdalnej.
W pudełku każdego programu z serii „Laboratorium przyszłości” znajduje się kilkanaście tradycyjnych plansz do powieszenia na ścianie. Duże plakaty są zabezpieczone w rulonie, dzięki czemu trafią do szkół w nienaruszonym stanie i będą pięknie prezentować się w szkolnych klasach – bez żadnych zagięć ani śladów składania.
Każdy program zawiera licencję bezterminową dla 3 nauczycieli.
Laboratorium przyszłości. Kompetencje techniczne i praktyczne
Nauka każdej umiejętności zaczyna się od teorii, a w prawdziwym Laboratorium przyszłości nawet teoria jest w pełni interaktywna! Program „Laboratorium przyszłości. Kompetencje techniczne i praktyczne” skupia się na realizacji podstawy programowej, pozwalając uczniom nabywać umiejętności praktyczne.
W programie znajdują się rysunki, filmy i animacje, które przedstawiają, jak wykonać różne czynności (np. podstawowe węzły, ściegi, klejenie materiałów, wymiana dętki, tworzenie modeli urządzeń). Dodatkowo w produkcie znajdują się także różne rady i wskazówki dla młodych majsterkowiczów. Zestaw został uzupełniony o kilkanaście dużych i szczegółowych plansz do powieszenia w klasie, które pozwolą uczniom jeszcze lepiej zapamiętać temat lekcji.
Zagadnienia opracowane w programie:
1. Rysunek techniczny – rzut prostokątny
2. Rysunek techniczny – rzut aksonometryczny
3. Rysunek techniczny – podstawowe zasady
4. Rodzaje obróbki materiałów
5. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – drewno
6. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – metale
7. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – tworzywa sztuczne
8. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – włókna
9. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – papier
10. Mierzenie i odmierzanie
11. Posługiwanie się wiertarko-wkrętarką akumulatorową – wiercenie otworów
12. Posługiwanie się wiertarko-wkrętarką akumulatorową – wkręcanie i wykręcanie wkrętów
13. Klejenie na gorąco
14. Wykonanie prostego przedmiotu z papieru
15. Oznaczenia na metkach odzieżowych
16. Symbole stosowane w schematach elektrycznych i elektronicznych
17. Najprostszy obwód elektryczny
18. Obwody elektryczne – połączenie szeregowe i równoległe
19. Pomiary elektryczne przy użyciu miernika uniwersalnego
20. Budowa roweru
21. Znaki i sygnały drogowe
22. Znaki i sygnały drogowe – znaki pionowe
23. Znaki i sygnały drogowe – znaki poziome
24. Sprawdzenie stanu technicznego roweru przed jazdą
25. Rozwiązywanie problemów w trakcie eksploatacji roweru
26. Jak zbudować makietę skrzyżowania ulic?
27. Jak zbudować model świetlnego sygnalizatora ulicznego?
28. Węzły 29. Ściegi ręczne 30. Jak zawiesić obraz na ścianie?
31. Jak zbudować model samolotu z kartonu?
32. Jak zbudować układ do sygnalizacji alfabetem Morse’a?
33. Jak zbudować latawiec?
34. Jak zrobić pojemnik na długopisy z odpadów?
35. Jak zrobić marionetkę?
36. Jak zrobić model spadochronu?
37. Jak zrobić pokrowiec na telefon?
38. Przydatne triki dla majsterkowicza
39. Urządzenia pomiarowe w domu
40. Zdrowe żywienie
41. Metody obróbki i konserwacji żywności
42. Jak zbudować wagę?
43. Jak zbudować “mechaniczną dłoń”?
• wym. pudełka 50,7 x 10,7 x 10,7 cm
Program zgodny z Podstawą Programową Techniki w klasach IV-VIII Szkoły Podstawowej
Filmy
Materiały dla nauczyciela
Do pobrania: