Knowla Wall (Magiczna Ściana) - urządzenie + 6 planet EDU
31 069,90 zł
% 32 545,90 zł (oszczędność 4.54%)Zestaw obejmuje urządzenie multimedialne Knowla Wall (Magiczną Ścianę) oraz 6 pakietów gier edukacyjno-rozwojowych przeznaczonych dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (1-3).
Skład zestawu:
- 821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0
- 821108 Knowla - Planeta Ziuuu - pakiet Rytmika
- 821111 Knowla - Planeta SMART - pakiet Eksperymenty
- 821112 Knowla - Planeta Pi - pakiet Kodowanie i Programowanie
- 821114 Knowla - Planeta M - pakiet Motoryka
- 821116 Knowla - Planeta Sigma
- 821117 Knowla - Planeta Hopsa
821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0
Magiczna ściana to jedyna w swoim rodzaju wielofunkcyjna tablica multimedialna. Magiczną Ścianę można obsługiwać za pomocą pisaka interaktywnego, który umożliwia rysowanie, sterowanie grami i obsługę dowolnych aplikacji. Przy jego pomocy można obsługiwać przeglądarkę internetową, odtwarzać materiały audio lub wideo, korzystać z autorskiego programu graficznego czy kursów językowych.
Magiczna Ściana stanowi również system interaktywnej rozrywki grupowej (W tym samym czasie może grać nawet do 10-15 osób!), łączący aktywność ruchową z wirtualną rzeczywistością. Aplikacje można obsługiwać za pomocą piłek, rzucając je w wyświetlane na ekranie symbole i animacje.
Urządzenie składa się z
- projektora,
- przenośnej konstrukcji,
- ekranu, komputera,
- nagłośnienia.
821108 Knowla - Planeta Ziuuu - pakiet Rytmika
Pakiet 3 gier zawierających 10 aktywności, których celem jest wyzwalanie aktywności ruchowej poprzez zabawy i ćwiczenia przy muzyce oparte na naturalnej potrzebie ruchu dziecka.
Aktywności rytmiczne obejmują jogę, trening fitness oraz ćwiczenia relaksacyjne. Poprzez ruch w połączeniu z bodźcami dźwiękowymi poprawiają one koordynację ruchową, ćwiczą równowagę, wzmacniają świadomość własnego ciała, korygują postawę. Proponowane ćwiczenia fizyczne wyrabiają szybkość i refleks, precyzję ruchu, budują kondycję i wytrzymałość, rozciągają mięśnie. Praktyka medytacyjno-oddechowa uczy z kolei relaksu, wyciszenia, redukuje stres i podnosi koncentrację.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, rewalidacja (ponad 10)
Obszary rozwoju: rytmika, logorytmika, motoryka duża, gimnastyka, sprawność ruchowa, koordynacja ruchowa, kondycja, zakres ruchów, prawidłowa postawa, taniec, joga, medytacja, ćwiczenia relaksacyjne i oddechowe, mindfulness
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD - Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Joga - poziom 1
- Joga - poziom 2
- Joga - poziom 3
- Trening fitness - poziom 1
- Trening fitness - poziom 2
- Trening fitness - poziom 3
- Ćwiczenia relaksacyjne - poziom 1
- Ćwiczenia relaksacyjne - poziom 2
- Ćwiczenia relaksacyjne - poziom 3
- Ćwiczenie relaksacyjne - poziom 4
821111 Knowla - Planeta SMART - pakiet Eksperymenty
Pakiet 9 gier zawierających 96 aktywności, które pozwolą dzieciom zagłębić się w świat fascynującej przyrody w oparciu o doświadczenia, obserwację, tworzenie projektów.
Aktywności obejmują takie zagadnienia przyrodnicze jak powietrze, woda, gleba, rośliny i zwierzęta. Zawarte w pakiecie zadania rozbudzają w dzieciach ciekawość świata, uczą stawiania hipotez, przewidywania wyników, obserwowania i wyciągania wniosków. Rozwijają zdolność samodzielnego myślenia, podnoszą kompetencje w obszarach kreatywności i innowacyjności. Dzięki pracy w zespołach rozwijają zdolności komunikacyjne, umiejętność współpracy i rozwiązywania problemów.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 7)
Obszary rozwoju: nauka przyrody, przeprowadzanie doświadczeń, obserwacje, myślenie krytyczne, wnioskowanie, rozwiązywanie problemów, współpraca, praca projektowa, komunikacja, wyobraźnia, kreatywność, innowacyjność, ćwiczenie pamięci, koncentracja
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD - Autism Spectrum Disorder)
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Przejdź labirynt (poziom łatwy/średni/trudny)
- Planetarium
- Układanka 3D (poziom łatwy/średni/trudny)
- Konstrukcje 3D (poziom łatwy/średni/trudny)
- Twórz muzykę
- Orbity
- Planety od środka
- Wielkości planet
- Rakietą w kosmos
821112 Knowla - Planeta Pi - pakiet Kodowanie i Programowanie
Pakiet 3 gier zawierających 223 aktywności, które w przyjazny sposób wprowadzają dzieci w świat programowania.
Aktywności są podzielone na 3 stopnie trudności tak, aby nawet przedszkolni użytkownicy mogli złapać informatycznego bakcyla. Pakiet przez naukę podstaw programowania, stymuluje doskonalenie umiejętności w wielu innych obszarach. Uczy logicznego myślenia i rozwiązywania problemów (myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo-skutkowe). Uruchamia wyobraźnię i kreatywność. Kształtuje charakter poprzez trening wytrwałości, cierpliwości i konsekwencji w dochodzeniu do rozwiązań. Wyposaża dzieci w niezbędne kompetencje przyszłości.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 10)
Obszary rozwoju: programowanie, kodowanie, myślenie komputacyjne, myślenie logiczne, wyobraźnia, kreatywność, cierpliwość, konsekwencja, kompetencje przyszłości
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD - Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Odyseja kosmiczna - Samouczek
- Odyseja kosmiczna - Poziom łatwy
- Odyseja kosmiczna - Poziom średni
- Odyseja kosmiczna - Poziom trudny
- Odyseja kosmiczna - Poziom mistrzowski
- Koduj kolorami plansza 12x12
- Koduj kolorami plansza 16x16
- Koduj wzorami
821114 Knowla - Planeta M - pakiet Motoryka
Pakiet 12 gier zawierających 496 aktywności wspierających rozwój motoryki małej u dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
Opracowane w nim aktywności grafomotoryczne poprawiają precyzję i kontrolę ruchów dłoni, palców i rąk, ćwiczą chwyt pisarski oraz ogólną zręczność w poruszaniu danym przedmiotem w celu wykonania określonego zadania, a także skoordynowanie ruchu i pracy obu rąk jednocześnie. Usprawniając koordynację wzrokowo-ruchową, trenują jednocześnie koncentrację i skupienie na wykonywanej czynności.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 10)
Obszary rozwoju: rozwój prawej i lewej półkuli, analiza i synteza wzrokowa, motoryka mała, grafomotoryka, terapia ręki, chwyt pisarski, zręczność i koordynacja pracy rąk, koordynacja wzrokowo-ruchowa, koncentracja
Potrzeby specjalne: deficyty rozwojowe (psychomotoryczne), zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD - Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Rysuj cyfry po śladzie (od 0 do 9)
- Rysuj litery po śladzie (od A do Ż, Alfabet z polskimi znakami)
- Pokoloruj obrazek (wersja rysowanie lub wypełnianie)
- Rysuj szlaczki po śladzie
- Ułóż puzzle
- Przejdź labirynt (poziom łatwy/średni/trudny)
- Graj w domino (poziom łatwy/średni/trudny)
- Pokoloruj litery (od A do Ż, Alfabet z polskimi znakami; wersja rysowanie lub wypełnianie)
- Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9; wersja rysowanie lub wypełnianie)
- Rozwiąż sudoku
- Szukaj literek - 6 aplikacji
- Szukaj cyferek - 2 aplikacje
821116 Knowla - Planeta Sigma
Zestaw 16 gier zawierających 666 aktywności matematycznych, rozwijających logiczne myślenie i rozumienie zjawiska przyczynowo-skutkowego oraz umożliwiających dzieciom wzięcie udziału w rywalizacji.
821117 Knowla - Planeta Hopsa
Pakiet 14 gier z 48 aktywnościami rozwijającymi kreatywność, strategiczne i logiczne myślenie oraz zachęcających dzieci do ruchu.